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c++ - UDP打洞

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c - 将 C 翻译成 Golang。如何分配内存以匹配 C?

所以我正在翻译我在C中创建的程序。这个程序的目标是简单地从文件中读取矩阵,以稀疏行格式压缩矩阵,然后计算矩阵vector乘积。这是C语言的程序片段。//ReadtheMatrixMarketfileandinitializeaCSRformattedmatrix.csr_load_matrix(fileName,&compressedSparseMatrix);//Setthecorrectvaluestothestructandcreatethememoryallocation.double*x;double*y;x=malloc(compressedSparseMatrix.col

go - 本地主机 UDP 客户端未从 UDP 代理接收数据包

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。3年前关闭。Improvethisquestion我有一个代理,它在Minecraft(Windows10版)客户端和服务器之间运行,协议(protocol)是UDP。客户端广播一个未连接的ping,然后服务器回复一个未连接的pong,一切正常。问题是当服务器将数据包发送到我的代理时,我的代理将其发送给客户端,但由于某种原因,在那部分发生了一些事情;要么我的代理没有发送数据包,要么客户端没有收到数据包,但很可能是第二种选

go - 在取消 UDP 消息上启动多个计时器

我正在监听UDP上的消息。我们有以这种方式宣布自己的设备。他们还说什么时候发送下一个公告。如果没有发生这种情况,我们假设设备不见了。我想列出当前网络中的设备。我想添加新设备并移除那些我没有听说过的设备。这是我到目前为止所得到的。1)我有一个内存数据库,其中包含所有设备。funcNewDB()*DB{return&DB{table:make(map[string]Announcement),}}typeDBstruct{mutexsync.Mutextablemap[string]Announcement}func(db*DB)Set(ipstring,annAnnouncement){

go - Go中同主机UDP包关联

在Go中,可以使用net.Addr接口(interface)发送UDP数据包以指定目标端点。一些特殊地址,例如:8080和0.0.0.0,使用本地环回接口(interface)发送数据包。收到时,仍然在同一台主机上,消息的net.Addr显示[::1]:8080作为来源。确定数据包是由同一主机发送和接收的最简单方法是什么?这是一个example在围棋Playground。它显示0.0.0.0:8080(ipv4)而不是[::1]:8080。 最佳答案 我最终使用了net.Dial("udp",addr)并显着关闭了连接。Dial还解

c - 在 libpango 中调用 pango_cairo_font_map_get_default() 时出现 "GLib-GObject-CRITICAL"的原因是什么?

这是一道关于gtk/glib/libpango/libcairo的概念题。让我们直奔问题。我正在用一位前同事用Go编写的旧C库进行包装,在C代码调用的某处pango_cairo_font_map_get_default()获取由libpango维护的默认font_map。包装基本上是从Go域进入C域(外部函数接口(interface))和C端使用pthread创建一个线程最终调用pango_cairo_font_map_get_default。最初,在纯C端一切正常。包装后,C代码卡在调用pango_cairo_font_map_get_default()printf("beforec

c - 通过Cgo访问aerospike C客户端报错

我正在尝试学习Cgo,所以我尝试从Cgo访问aerospike客户端packagemain//#cgoCFLAGS:-g-Wall//#include//#include//#include"aerospike-client-c/examples/put/example_utils.h"import"C"import("unsafe")funcmain(){retvals:=C.putitnew()_=retvals}但我遇到以下错误。(请注意,当我执行make和makerun时,C程序运行成功)。undefinedreferenceto`example_get_opts'./aero

c - Golang cgo *C.int 大小差异

我正在探索CGO,我遇到了一个怪癖,在go运行时中C.int的大小是8个字节,但Cint是4个字节。我知道Goint可以是64位或32位,具体取决于体系结构,而Cint始终是32位。是有一种标准方法可以告诉go对C.int类型使用4个字节吗?我无法找到处理此问题的文档。因此,代码无法按预期运行。它基本上将低端添加到第一个int的高端。它从不引用传递的第二个int。提前致谢。实际输出:0xc00001a0b00xc00001a0b80xc00001a0b00xc00001a0b41990199主.gopackagemain/*intaddNums(int*nums);*/import"C

c - Windows DLL 文件的正确构建模式是什么?

这两个步骤:gcc-cmain.cgcc-oa.exemain.oMyThing.dll非常适合制作可以调用MyThing.dll内部方法的Windowsexe。注意没有-c的gccmain.c会给出如下错误:未定义对MyThing_method的引用但是,当尝试使用cgo在Golang程序中使同一个系统工作时,我遇到了与使用没有-c的gcc时相同的undefinedreference错误。我读过:https://github.com/golang/go/wiki/WindowsDLLs并且很想尝试使用syscall.NewLazyDLL但我的问题是我的foo.go文件正在调用C.So

c - 如何将 Go 函数作为参数传递给 C 函数?

我正在尝试将Go函数传递给C函数。类似于:stm:=C.struct_tray_menu{....fn://definitionofmethod....}C.menu_cb(stm);并将其传递给C函数:staticvoidmenu_cb(structtray_menu*item){(void)item;printf("menu:clickedon%s\n",item->text);}我只是想知道如何定义像C.function这样的东西。 最佳答案 主要问题是对c中go定义的误解。所以最终代码看起来像//exportcallOnMe

c - 如何从 C 库中检索 probuf

我正在尝试使用GoogleProtocolBuffers与Go中的C库进行通信,但我无法使其正常工作。我在尝试将protobuf发送到C库时遇到错误我将发布最少的代码来重现我现在面临的错误(我删除了大部分C部分,因为它与此错误无关):/*#cgoCFLAGS:-I@CURRENT_SOURCE_DIR@/../../library/crnd/include-I@CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR@/../../library#cgoLDFLAGS:-L@CRND_LIBRARY_PATH@-lcrnd#include#include#include#includetype